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Auf Unserem Server Läuft xVotemap.
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Map Rotation Air Map's XVotemap Steurung 24/7 -------------------------------------------------------------- Respekt The Ingame Rules !
No Extrem AntiTank Weapon or Grenade Launcher on Infantry ! No Baserape, No Shoot in the Base !
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 Wie ihr sicher mitbekommen habt, sind wieder einige heimatlose Schafe zu uns gestoßen Begrüßt mal alle unsere neuen Mitglieder. sheep2312, M4XIMU, SashquicK. |
| Bf3 ChangeLog 3 Dienstag 6.12.11 |
Battlefield 3 - Neuer Patch und Changelog, Back to Karkand Gameplay & Mehr Auch zum Samstag sind wir wieder in alter Frische, topmotiviert und definitiv gut gelaunt dabei, euch alle spannenden Neuigkeiten von und rund um Battlefield 3 näherzubringen. Und weil wir irgendwie die gestrige Fußball-Auslosung ganz schrecklich fanden, legen wir jetzt besser gleich ganz schnell und schmerzlos los: Am Dienstag bekommen PC'ler einen knapp zwei Gigabyte großen Patch, der massenhaft Veränderungen beinhaltet. Darüber hinaus hat DICE auch pünktlich zum Patch einen Server-Patch fertig und online - alle weiteren Infos mitsamt ausführlichem Changelog findet ihr hier bei uns. Dann gibt es auch noch frisches Gameplay von Gulf of Oman und Strike at Karkand zu bestaunen. Und als besondersn Bonus dieses ganz wunderschöne Bild von Wake Island, dass ihr hoffentlich schon brav bewundert habt. Let's get it done... Im Fokus der allgemeinen Aufmerksamkeit dürfte natürlich der frische Patch für Battlefield 3 stehen, der am Dienstag ab etwa 9 Uhr Morgens am Dienstag aufgespielt werden wird. Neben dem zwei Gigabyte großen Update werden auch noch die Server auf eine neue Spielversion eingestellt und am Backend wird auch noch fleißig geschraubt - kein Wunder wenn man bedenkt, dass der Patch große Teile von Back to Karkand beinhalten wird. Dummerweise resultiert das dann in einer mehrstündigen Down-Time, in der man maximal den Singleplayer zocken kann. Wir haben zumindest schon mal alle Veränderungen des nun dritten Patches für den PC - wer uns nicht glaubt, der findet alle Veränderungen auf Englisch auch im Battlelog-Forum... Bugfixes - Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte. - Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste Map geladen ist. - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in "Third Person"-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war. - Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt. - Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden. - Man hat eine fehlende "Combat Area Line" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefügt. - Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann. - Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte. - Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstören konnte. - Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine "Lock on"-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte. - Man hat den Chat verändert - der sollte jetzt besser zu lesen sein. - Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schütze haben wollte. - Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt. - Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen. - Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen. - Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert. - Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von "Lock on"-Raketen getroffen wurden. - Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten. - Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten. - Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht. - Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen. - Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will... - Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging. - Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt. - Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte. - Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab. - Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird. - Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getötet wird, wurde gefixt. Balance-Anpassungen - Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird. - Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so blendend. - Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar. - Die "Spec Ops"-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Wärmesignatur. - Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr 40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde. - Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten. - "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben. - Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu ermöglichen. - Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht verändert. - Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden. - Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen. - Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt. - Die Effektivität von "Beam Scanning" wurde für Jets verringert. - Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie. - RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen. - Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt. - Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird. - Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht. - Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhöht. - Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht. - Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45 erhöht. - Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhöht. - Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert. - Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden. - Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter. - Stingers machen mehr Schaden bei Jets. - Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht. - Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-Schüssen besser zur Geltung kommen. - Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus. - Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realität nicht vorhanden - entfernt. - Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst. - Die "Gas Station"- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst. - Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst. More changes! Man wird jetzt wieder einstellen können, dass eine Runde mit bereits nur einem Spieler sowohl ranked als auch unranked gestartet werden kann. Die Pre-Round - dass es also erst Punkte gibt, wenn eine bestimmte Anzahl Spieler auf dem Server ist - ist für die Zukunft auch angedacht. Jet-Training, here we come... ...Und Back to Karkand Ja, das ist auch bei den 2 Gigabyte fast vollständig dabei. Klasse. So zufrieden sind die Entwickler damit übrigens gar nicht - man will in der Zukunft DLCs als optionalen Download anbieten. Zumindest Back to Karkand wird aber sowieso fast jeder brauchen. |
| Neues BF3 Leaderboard und Serverübersicht |

Das BF3-Leaderboard ( Leaderboard -> BF3 Leaderboard ) ist nun online. Die Daten werden von 1ApRiL Statsseite geholt.
Gleichzeitig wurde auch der BF3 Server in die Serverübersicht ( Server -> Serverübersicht ) aufgenommen. Die Serverstatistik aktualisiert sich alle 30 Sekunden
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| BF3-Patch & Punkbuster Update |

Im Laufe des gestrigen Tages wurde das erste PC Client Update für Battlefield 3 veröffentlicht. Zeitgleich ist auch eine neue Serverversion und ein umfangreiches Update für Battlelog erschienen.Zudem ist ein neues Punktbuster-Update erschienen! Unser Server ist auf dem aktuellen Stand !
Hier findest du alle Infos zu den Änderungen! Client seitige Änderungen: - Allgemeine Leistungs- und Ladezeit Verbesserungen - "Black Screen"-Fix für einige PC-Konfigurationen - Stereo- und Rendering-Support für Nvidia- und AMD-Grafikkarten - Bereinigung des "Ruckelns", welches bei einigen PC-Konfigurationen aufgetreten ist - Behebung von Fehlern beim Beitreten von Multiplayer- und Coop-Spielen - Behebung der Probleme bei der Verwendung von mehreren Monitoren (Eyefinity / Surround) - Behebung von visuellen Probleme (Flackern) bei bestimmten Nvidia-Karten - Diverse andere Verbesserungen für NVIDIA-Grafikkarten - Verbesserte Ladezeiten für bestimmte Texturen - Der Konsolenbefehl "GameTime.MaxVariableFps" (maximale Bilder pro Sekunde) wurde hinzugefügt - Der Konsolenbefehl "UI.DrawEnable" für das Ausblenden des HUDs wurde hinzugefügt Balance und Gameplay-Anpassungen (PC): - Behebung eines Fehlers bei schneller Mausbewegung - EOR-Sound für SQDM und TDM wurde wieder hinzugefügt - Du wirst Schaden am Fahrzeug verursachen können, wenn du an einer "offenen" Position sitzt - Granaten werden nun fallengelassen, wenn du stirbst (bedenke die Auswirkungen im Hardcore-Modus) - Spawn-Protection wurde für Conquest hinzugefügt. Du wirst nun nicht länger in der Nähe von Gegnern wieder eingesetzt - Bei TDM und SQDM wirst du nicht länger in der Nähe von Gegnern eingesetzt - Kampfzonen auf Kharg wurden angepasst. Die Verteidiger können nun das Containerschiff und die Luftabwehr nach der ersten Basiseroberung nicht nutzen. - Behebung des Problems mit dem Unterdrückungseffekt bei wiederbelebten Spielern - Behebung des Problems mit der Kamera nach der Wiederbelebung im Coop-Modus - Erweiterte Einstellungen zur Joystick-Kalibrierung (Dead-Zone) - Behebung eines Sound-Problems beim Besteigen von Leitern - Soundprobleme einiger Waffen wurden in der First-Person Ansicht behoben - Ein Soundproblem beim Schwimmen wurde behoben - Der Schaden von Hubschrauber-Miniguns, Anti-Air und Jet-Waffen gegen Infanterie wurde erhöht - Der Schaden gegen Jeeps durch Hubschrauber-Miniguns wurde erhöht - Reduzierung der physikalischen Auswirkung der AA- und Jet-Kanonen. Spieler, die von diesen Waffen unter Beschuss stehen, sollten nicht länger die Kontrolle verlieren - Der Schaden der .44 Magnum wurde ein wenig erhöht - Erhöhung des Schadens und der Reichweite der .357 Munition der MP412 Rex - Erhöhung der Reichweite von allen Kaliber .45 und 9mm Waffen - Leichte Erhöhung der Reichweite der P90, MP7 und PDW-R - Leichte Erhöhung der Reichweite für 5.56 PDW-R Munition und Verringerung des minimal Schadens auf große Entfernung - Leichte Erhöhung der Reichweite der MK11, SVD und M39 EMR 7.72mm Gewehren - Verringerung des maximalen Schaden und Reichweite der G3 und SCAR-H 7.62mm Waffen - Reduzierung des Schadens der FIM-92 und SA-18 IGLA gegen Lufteinheiten - Erhöhung des Schadens der 40mm BUCK Munition - Reduzierung des Schadens der .50 Kaliber Waffen gegen Hubschrauber - Anpassung der T90 Kanister Munition an die Kanister-Munition des Abrams - Rundendauer und Ticket-Zusammenfassung wurde am Ende der Runde hinzugefügt - Erweitertes Squad-Menü - Erhebliche Änderung an der "Squad Beitreten" Funktion (siehe unten) - Behebung eines Problems mit der Tastaturbelegung während eines Spieles - Du bekommt nun eine eindeutige Fehlermeldung, wenn deine Verbindung zum Server abbricht Serverseitige Änderungen: - EOD-Bot Exploit behoben - Diverse Crashes behoben - Anti-Stats-Padding Maßnahmen wurden ergriffen, Ranked Server sind nun beschränkt - Verbesserte Teamkill-Kick-Konfiguration - Unterstützung für unranked Server. Diese Server übermitteln keine Punkte ins Battlelog, aber Server-Admins können über alle Einstellungen frei bestimmen Teile deine Profil und deine Statistik mit der neuen Battlelog-Funktion - Die Möglichkeit dein Profil und deine Statistik bei Facebook, Google+ und Twitter zu veröffentlichen, wurde hinzugefügt - Profile und Statistiken von Spielern können nun auch, ohne angemeldet zu sein, im Battlelog abgerufen werden. Die Voraussetzung dafür ist, dass man die Benutzer-URL des Spielers kennt. - Single Sign-In aus Battlelog zu Origin. Wenn du nicht bei Origin angemeldet bist, aber einem Game-Server beitreten möchtest, wird das Battlelog sich automatisch im Hintergrund bei Origin einloggen und dich mit dem Server verbinden. Squad Veränderungen: - "Finde ein Squad"-Option entfernt - Spieler können nun auch alleine ein Squad betreten, damit hat das Squad dann 1/4 Spielern - Änderung der Anordnung: Squad verlassen, Freund einladen, Team wechseln - Man kann das Squad nicht auf Privat stellen, wenn nur ein Spieler im Squad ist - Automatischer Wechsel von privat zu öffentlich, wenn das Squad nur noch einen Spieler beinhaltet - Alle besetzten Squads werden im Squad-Auswahlmenü nun blau angezeigt - Spieler, die nicht in einem Squad sind, werden unter dem Menüpunkt "Nicht in einem Squad" ebenfalls blau angezeigt - Leere Squads werden weiß angezeigt. Möchtest du ein leeres Squad betreten, kannst du dem ersten weißen Squad beitreten
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